person.ru: Открытки · Чаты · Анекдоты · Форумы · Гороскопы

Рецензия

Переключая каналы

Петр САЛЬНИКОВ aka Padre
15.01.2008

Сотрудники словацкой студии Cauldron зарабатывают на жизнь тем, что делают плохие игры. Недавно они испортили торговую марку Soldier of Fortune, что характеризует их еще и как весьма изобретательных разработчиков.

Кому это нужно?Да никому абсолютно!
Эдвин Старр. «War»

Но при этом в никчемной жизни Cauldron была одна-единственная удача, один небольшой просвет в непрерывном смоляном потоке второсортных экшенов — Civil War, скромный, но ладно скроенный шутер про войну Севера и Юга, созданный совместно с телевизионным каналом History Channel. Поэтому, когда мы узнали о том, что Cauldron при поддержке History Channel разрабатывает еще одну игру, на этот раз про Вторую мировую, нас посетило слабое подобие надежды. Вдруг, это такие разработчики, специальные сконструированные для создания исторических шутеров и ни к чему более не приспособленные?

Большую часть времени Battle For The Pacific игрок в компании пары-тройки рядовых бойцов вынужден бегать по джунглям, отстреливая японцев, пользуясь помощью и руководствуясь приказами не менее тупого, но железобетонного, стопроцентно меткого и постоянно орущего сержанта. После джунглей Far Cry (в которых мы побегали еще три года назад) игрок почувствует себя весьма стесненным: бегать можно исключительно по тропинкам, ни на шаг не отступая от основной линии партии. Даже если побежать по тропинке не налево, куда приказано, а направо, то нарвешься на сигнал «you are not following orders» и, соответственно, геймовер*.

Игрушка, без вопросов, проходняк. Но вот тут вы зря ее ругаете. Я про то, что не послушался на войне сержанта — будь готов к game over. Помойму, это как раз и есть реализм.

 В Battle For The Pacific запрещено все, что не разрешено. Нельзя пристрелить приставленного к вам заразу-сержанта. Нельзя атаковать противника с фланга. Потому что никакого фланга не существует. Фланг is a lie! Атаковать разрешено только в лоб. Забраться на ближайший Холм и постреливать японцев оттуда — тоже не получится, на Холм вообще залезать не положено. Помимо неприступных Холмов, в игре встречаются Окопы или Поля, но по сравнению с Холмами они вторичны. Холм — это основа геймплея BFP. Всю игру мы дружной компанией бегаем от одного Холма до другого. Именно с Холмов сыплются кучками японцы, которых надо расстрелять, чтобы добежать к другому Холму. Иногда из-за Холмов прилетают истребители. Их очень удобно расстреливать, сидя за зениткой. Самолеты всегда прилетают, когда рядом есть зенитка. Если нет зенитки, то самолеты не прилетают. Это, вероятно, и есть те самые исторические факты от History Channel, с которыми не поспоришь. Пока вы сидите за зениткой, недострелянная японская пехота вежливо курит свои японские папиросы в сторонке и не нападает. Похоже, где-то внутри своих ничтожных пятихитовых моделек солдаты противника сочувствуют игроку и отчаянно надеются после смерти попасть в какой-нибудь другой, лучший мир, например, в Call of Duty.

Есть в Battle For The Pacific и своя маленькая Нормандия. А то как же так: игра про американских солдат и вдруг без Нормандии?
Есть в Battle For The Pacific и своя маленькая Нормандия. А то как же так: игра про американских солдат и вдруг без Нормандии?
После получаса игры вы ненавидите не японцев, а собственного сержанта. Может, это реализм?
После получаса игры вы ненавидите не японцев, а собственного сержанта. Может, это реализм?
Японские солдаты страдают близорукостью и стреляют с такого расстояния, с которого легче заколоть штыком
Японские солдаты страдают близорукостью и стреляют с такого расстояния, с которого легче заколоть штыком

Battle for the Pacific — это наглядное доказательство того, что нынешние графические технологии позволяют даже плохим играм выглядеть прилично. Тени весело бегают по стволу вашей винтовочки и спинам напарников, шейдеры в кустах копошатся, физический движок Havok исправно делает свою работу, но при повторных взрывах по второму разу трупы с земли подбрасывать почему-то отказывается. А жаль, было бы повеселее. Особенно учитывая, что количество тел на квадратный метр в BFP переходит все мыслимые пределы.

Civil War - предыдущая игра от Cauldron и History Channel — была интересной, исторически верной игрой. Но уверовать в реализм BFP может только совершенно необразованный человек, если его приковать к экрану стальной цепью на два часа. Именно за столько ее и можно пройти.