person.ru: Открытки · Чаты · Анекдоты · Форумы · Гороскопы

Рецензия

Prototype

Владимир Пуганов
07.07.2009

Путь Prototype от дизайн-документа до прилавков магазинов был долог, тернист и, можно сказать, мучителен. Первая информация об игре появилась еще летом 2007 года и с тех пор Radical Entertainment преследовала череда проблем. Разработчики сменили издателя (права на игру у Sierra "забрала" Activision) и неоднократно объявляли о переносе даты релиза. Наконец, спустя почти три года, Prototype таки вышел и, несмотря на все перипетии, связанные с разработкой, оказался на удивление крепким, интересным и ярким экшеном.

Вы знаете, у человечества есть по крайней мере два крупных недостатка. Во-первых, оно совершенно не способно созидать, не разрушая. А во-вторых, оно очень любит так называемые простые решения. Простые, прямые пути, которые оно почитает кратчайшими.
Аркадий Стругацкий и Борис Стругацкий. "Беспокойство"

Бросив все силы на создание большого города, проработку умений главгероя и полировку геймплея, "Радикалы" не позабыли и про сюжет. Который, судя по всему, делался по остаточному принципу.

Молодой парень по имени Алекс Мерсер приходит в себя в морге. Воспоминания о прошлом у него полностью отсутствуют. Случай классической амнезии. Как выясняется немного позже, Алекс стал жертвой бесчеловечных экспериментов, наделивших его невероятными с точки зрения науки и здравого смысла способностями. Еще одним фигурирующим в сюжете клише стал некий вирус, разработанный правительством в военных целях. Чтобы ни один штамп не ускользнул из сценария Prototype, разработчики придумали свой аналог "Амбреллы" - корпорацию Gentek, которая помогала правительству работать над вирусом.

Попытка создания сверхсолдата привела к утечке вируса, в результате которой Манхэттен оказался закрытым на карантин. На улицах острова все чаще стали появляться уродливые твари, с удовольствием охотящиеся как на мирных граждан, так и на военных.

Впрочем, спасать простых смертных Алекс не очень-то спешит. Куда важнее для него вспомнить свое прошлое и разобраться, почему у него из рук вырастают чудовищных размеров когти, а из тела лезут уродливые щупальца. После этого можно будет придумать и адекватную кару для виноватых во всем этом безобразии.

Игра богата сюжетными роликами и даже персонажами, но вот сценарий и проработка характеров героев откровенно подкачали. Главные действующие лица во время диалогов едва ли не демонстрируют некоторое уныние, словно происходящая в Манхэттене чертовщина их скорее утомляет, нежели пугает.

Не менее спокойно ведет себя и Карен Паркер - возлюбленная Алекса. При виде бойфренда, которого она считала погибшим, девушка бросилась к нему на шею и спустя несколько секунд перешла к обсуждению важных вопросов.

Сюжет Prototype скучен, но его вполне хватает, чтобы придать происходящему хоть какой-то смысл. Да и глупо было бы ждать от ураганного экшена шекспировских страстей и интриг Агаты Кристи.

Мутационный период

Пытаясь придумать Алексу умения едва ли не на все случаи жизни, девелоперы увлеклись не на шутку. В результате, от количества доступных абилок в меню глаза разбегаются в разные стороны, словно люди при виде прыгающего мутанта. Спецумений хватило бы на пару игр, но щедрые создатели решили засунуть их все в один-единственный Prototype. С одной стороны, это хорошо - герой регулярно получает новые способности, которые хочется немедленно опробовать в деле. С другой, - количество скиллов вынудило Radical Entertainment придумывать самые немыслимые сочетания кнопок, необходимые для выполнения того или иного трюка. Присутствуют просто мазохистские комбинации, требующие одновременного нажатия триггера и двух передних кнопок геймпада. При отсутствии геймпада, придется запомнить целую кучу клавиш, "рассыпанных" по клавиатуре. Если же контроллер в наличии, то ваша мутантская жизнь в Prototype станет немного проще.

Чтобы воспользоваться свежеоткрытым умением, игроку необходимо вызвать круговое меню и уже в нем выбрать подходящую абилку героя. Нечто подобное было в Crysis, когда требовалось выбрать одну из функций нанокостюма. Во время выбора умения, игра услужливо переходить в режим слоу-мо, чтобы нам не приходилось лихорадочно терзать аналоговый стик в поиске подходящей иконки. На слух такое управление кажется громоздким, но на деле все гораздо проще.

Prototype впитал главные геймплейные находки Spider-Man и The Incredible Hulk. Алекс, как и Спайди, обладает повышенной "липучестью", благодаря чему способен без проблем бегать по стенам. Мерсеру впору устраивать соревнования с зеленокожим марвеловским громилой по метанию машин на дальние дистанции. Или по прыжкам в высоту, благо герой Prototype скачет едва ли не выше Халка.

Кое-что Prototype перенял у Mercenaries 2. Мерсер может угонять военную технику - танки, БТРы или даже вертолеты. Сидя внутри стальной махины, Алекс в состоянии устроить локальный апокалипсис как минимум в пределах одного городского района. Расстрел копошащихся на городских улицах противников с бортовых пулеметов "вертушки" - занятие веселое, но опасное - важно не проглядеть момент, когда иссякнет запас прочности вертолета.

Тщедушное с виду тело Алекса таит поистине неисчерпаемый арсенал. Руки героя могут превращаться в большие колотушки или в гигантское лезвие. Парень за одну секунду отращивает такой "маникюр", что Росомахе впору давиться от зависти. Все эти и многие другие абилки сгодятся для "индивидуального общения" с противником. Если же нужно в кротчайшие сроки зачистить улицу от набежавших солдат, то Мерсер может трансформировать собственную руку в длинную плеть, которая во мгновение ока выкосит целую толпу неправых и виноватых. Вообще же, герой мастерски управляется с многометровыми "тентаклями", которые появляются из его тела. Щупальца пробьют любого, кто окажется на пути в радиусе нескольких метров от персонажа.

Кроме впечатляющего списка смертоубийственных приемов, Мерсер освоил и более пацифистские трюки. Можно спрыгнуть с самой верхушки небоскреба и, расставив в стороны руки и ноги, плавно парить в небе. Иногда это бывает очень полезно, ведь так легче оценить численность противника.

Особую роль в Prototype занимает способность Алекса перевоплощаться в собственных жертв. Поймав очередного солдата, Алекс способен поглотить его (тело жертвы буквально растворяется в фигуре героя), после чего может принять облик супостата. Под вражеской личиной удается преспокойно прогуливаться мимо патрулей и танковых колонн. Более того, в таком виде ничего не стоит проникнуть на любую из военных баз, что не раз придется сделать по сюжету.

Ко всему вдобавок, поглощая специально помеченных людей, Алекс может вспомнить кое-что из своего прошлого.

Большое количество умений персонажа открываются не просто так, а в обмен на ЕР - "очки эволюции". Условия их получения вполне стандартны: убийство противников и выполнение миссий.

Моя "песочница"

Prototype - игра с открытым миром. На просторной территории Манхэттена можно заняться выполнением не только сюжетных заданий, но и множества второстепенных миссий. Любая успешная работа игрока награждается дополнительными EP. Удачно рассчитаете прыжок с небоскреба и приземлитесь точно в очерченный на земле круг, - получите очки для открытия новых умений. Выкосите быстренько определенный тип врагов - получите еще больше очков. Не обошлось и без традиционного собирательства: только самые внимательные игроки смогут отыскать в городе все светящиеся сферы (которых две сотни).

Особый тип заданий - розыск и поглощение людей, знающих что-то о прошлом героя. После их смерти нам демонстрируют небольшой ролик, проливающий немного света на события недавно минувших дней.

Алекс Мерсер не является героем в привычном понимании этого слова. Во время очередной потасовки с солдатами, нередко страдают мирные жители, и игра никак не наказывает неосторожного "спасителя города". Порча муниципального имущества, например, метание машин в вертолеты, тоже не преследуется по игровому закону.

Все условия для лихого и кровавого прохождения разработчиками созданы. Практически любая миссия сопровождается столкновениями либо с мутантами, либо с солдатами. Поначалу безостановочная резня Prototype приносит немало удовольствия, благодаря своей зрелищности. Но рано или поздно побоища начинает надоедать, и в этом случае можно прибегнуть к умению Алекса принимать личину врага. Таким образом, нередко удается избегать прямой конфронтации.

На улицах Манхэттена участились случаи каннибализма
На улицах Манхэттена участились случаи каннибализма
- Росомаха? А кто это?
- Росомаха? А кто это?
С детства Алекс был очень любознательным ребенком. Особенно, в вопросах анатомии
С детства Алекс был очень любознательным ребенком. Особенно, в вопросах анатомии
Создатели Prototype так и не признались в своем увлечении хентаем
Создатели Prototype так и не признались в своем увлечении хентаем
Вечерами Алекс любил смотреть на город и прикидывать, что еще можно разрушить
Вечерами Алекс любил смотреть на город и прикидывать, что еще можно разрушить
Автомат - не аргумент в борьбе с мутантами
Автомат - не аргумент в борьбе с мутантами
Иногда нужно быть ближе к земле
Иногда нужно быть ближе к земле
В тот день все жители Манхэттена ели на обед борщ
В тот день все жители Манхэттена ели на обед борщ

Впрочем, несмотря на переизбыток драк, Prototype умудряется удерживать внимание игрока на протяжении всех пятнадцати-двадцати часов, необходимых для прохождения. Отчасти благодаря достаточно разнообразным сюжетным миссиям, отчасти - за счет упомянутых абилок Алекса. Если подходить к монстроистребительному процессу творчески, то с таким арсеналом на руках игрок может превратить бойню в высокохудожественное искусство.

Городская легенда

Вряд ли Prototype станет "долгоиграющим" хитом, о котором будут помнить на протяжении многих месяцев после выхода. Однако разработчики проделали отличную работу и смогли немного освежить "поистрепавшийся" жанр экшенов с видом от третьего лица. Сюжетные и графические недоработки (фигурка Алекса выполнена не слишком качественно, что хорошо видно в нашей видеорецензии), как ни странно, не слишком сильно портят впечатления от игры. Пожалуй, Prototype - одна из лучших игр про нелегкую долю мутанта.

Между прочим...

Главный герой Prototype говорит голосом голливудского актера Барри Пеппера. Того самого, герой которого с молитвой на устах отстреливал гансов в "Спасении рядового Райана". Кроме него, над озвучкой персонажей работали актеры из таких сериалов, как "Секреты Лос-Анджелеса", "Правила боя" и "CSI: Место преступления".

В начале апреля DC Comics опубликовала первый номер шестисерийного комикса по мотивам Prototype. Сюжет повествует о расследовании нью-йоркских детективов дела о серийном убийце, держащем в страхе весь город.
Каждый новый выпуск комикса публикуется ежемесячно и продается по цене в четыре доллара. Примечательно, что на обложках содержится пометка "Только для взрослых читателей" из-за обилия на страницах расчлененки и гор трупов. Альтернативный вариант обложки первого номера нарисовал легендарный художник Джим Ли.