person.ru: Открытки · Чаты · Анекдоты · Форумы · Гороскопы

Навигатор игрового мира

Слово редактора

Содержание

Конкурс

Квартальный план

Новости

Action/Arcade

Немного пессимизма

Наконец-то закончилось очередное новогоднее безумие: оливье доели, рождественские игры доиграли, и даже наш журнал вышел из состояния "день сурка" со всеми этими стосорокдевятыми номерами. Настала пора прийти в себя и трезво посмотреть на прошедший год (да и на все остальное). Не знаю, у кого как, а у меня он ассоциируется с одним пренеприятнейшим эпизодом, имя которому Call of Duty: Modern Warfare 2. Нет, нет, не подумайте - не собираюсь я сейчас в очередной раз обсасывать тему с уровнем No Russian. Этот эпизод скандален настолько открыто и целенаправленно, что любому мало-мальски взрослому головой человеку понятно, для чего он введен в игру: именно для создания шумихи вокруг нее.

Обсудить статью на форуме

BioShock 2 (BioShock 2)

Мы, конечно, благодарны компании "1С" за возможность посмотреть почти готовый Bioshock 2, хотя бы и в варианте для PS3 (благо отличий с РС-версией практически не планируется), но этого все же недостаточно. Как минимум половина успеха первой части заключалась в великолепно написанной и отлично сыгранной истории, в сюжете, который хоть и оказался столь схож с доброй памяти (surprise! surprise!) System Shock 2, но был все же дьявольски хорош, с фирменным крутым поворотом в точке катарсиса. Но в том-то и дело, что сейчас максимум, с чем мы можем ознакомиться, - это завязка. Так что на данный момент предсказывать BioShock 2 успех, сравнимый с успехом предшественника, нельзя. Но предположить - можно.

BioShock 2Обсудить статью на форуме

Aliens vs. Predator (Aliens vs. Predator (2010))

Когда редакция составляла декабрьский хит-парад самых ожидаемых игр 2010 года, Aliens vs. Predator в него не попал. По той причине, что разработчик игр, студия Rebellion, в ушедшем году умудрилась выпустить сразу два откровенно убогих трешошутера: ShellShock 2: Blood Trails и Rogue Warrior. Прибавьте сюда профашистский Sniper Elite, созданный Rebellion несколько лет назад, и вы поймете, почему даже самые сочные скриншоты нового AvP не смогли побороть закоренелый редакционный скепсис.

Aliens vs. Predator (2010)Обсудить статью на форуме

Karma: Operation Barbarossa

Не перестаю удивляться гению корейской мысли. Точнее, его отсутствию. Поразительно, насколько этим людям нравится копировать западные игрохиты, и еще более поразительно, как они потом еще и с упоением рубятся в этот низкопробный плагиат. А затем, честно глядя перед собой незамутненными раскосыми глазами, начинают продавать поделку обратно на Запад...

Обсудить статью на форуме

Dead Space 2 (Dead Space 2)

Полуразрушенный космический корабль, орды кошмарных тварей и один-единственный, даже не солдат, а инженер, пытающийся отыскать возлюбленную и остаться в живых во время поисков. Нельзя сказать, что путешествие Айзека Кларка было долгим (восемь-десять часов на прохождение), но определенно оно было одним из самых запоминающихся для игроков в 2008 году.

Dead Space 2Обсудить статью на форуме

Spec Ops: The Line (Spec Ops: The Line)

Роскошные отели Дубая, некоторые из которых иначе как новым чудом света не назовешь, занесены песком чуть ли не наполовину. Дорогие автомобили погребены под толстым слоем миллиардов песчинок. Богатых путешественников и обеспеченных туристов не сыскать днем с огнем. Теперь Дубай - уже не восточная сказка для успешных людей, а настоящая пустыня, напоминающая гербертовский Арракис.

Spec Ops: The LineОбсудить статью на форуме

Lost Planet 2 (Lost Planet 2)

Со времен первой части Lost Planet минуло десять лет. На планете E.D.N. III случилось более-менее глобальное потепление, в результате которого к местным обледеневшим локациям прибавились красивые тропические пейзажи. А в красивых тропических пейзажах завелись менее красивые (зато новые) виды акридов, которые, судя по размерам отдельных особей, неплохо питались все прошедшее десятилетие.

Lost Planet 2Обсудить статью на форуме

Metal Slug PC collection

Лучшая двумерная аркада всех времен пришла на РС в виде условно-бесплатной игрушки вроде тех, что десятками можно найти на нашем диске. Дорога заняла чуть больше 10 лет. Выбор редакции за это время изрядно запылился.

Обсудить статью на форуме

Kane & Lynch 2: Dog Days (Kane & Lynch 2)

В финале первой части мы оставили Кейна с умирающей дочерью на руках, Линч посвистывал дырочкой в левом боку и тоже чувствовал себя неважно. С того момента прошло три года. Линч кое-как обустроился в Шанхае, располнел и по ночам чешет пятки китаянке по имени Жу.

Kane & Lynch 2Обсудить статью на форуме

Mass Effect 2 (Mass Effect 2)

Почти два года мы всем миром гадали, погиб командер Шепард или нет. Вопрос, во-первых, не праздный, а во-вторых, риторический. Важность его в том, что без спасителя всех без исключения разумных рас продолжать историю о Жнецах, всегалактической угрозе и таинственных протоцивилизациях не имело бы смысла. Пришлось бы начинать все с нуля. А риторический потому, что пойти на это Bioware, конечно, не могла. Так что заявляем официально: командер Шепард героически погиб во время вероломной атаки неизвестного судна на "Нормандию". Но не умер.

Mass Effect 2Обсудить статью на форуме

Zombilution

Killing Floor (Killing Floor)

Компактная американская студия Tripwire Interactive из городка Розуэлл пять лет назад победила в MSUC (Make Something Unreal Contest). За модификацию Red Orchestra: Ostfront 41-45 к UT2004 они получили скромный миллион долларов и вместо того, чтобы пропить эти деньги в барах Нью-Мексико, поставили компанию на ноги, лицензировали Unreal Engine 2.5 и довели до ума дебютный проект.

Killing FloorОбсудить статью на форуме

Borderlands: Mad Moxxi's Underdome Riot (Borderlands)

Чокнутая Мокси сменила троих мужей, каждый из которых, видимо, чем-то не устроил взбалмошную девицу. В конце концов, она плюнула на все, осела на Пандоре и занялась бизнесом, причем довольно своеобразным. Мокси стала организатором боев на арене.

BorderlandsОбсудить статью на форуме

Borderlands: Zombie Island of Dr. Ned (Borderlands)

Корпорация Jacobs приглашает искателей приключений на высокооплачиваемую работу. Задача - посетить принадлежащий им городок и спасти сотрудников (желательно - не состоявших в профсоюзе) от жуткой напасти - упырей, просто в невероятных количествах наводнивших окрестности. В качестве связного и консультанта будет выступать доктор Нед, проводящий научные исследования в городке. Его цель - найти лекарство, излечивающее жертв зомби.

BorderlandsОбсудить статью на форуме

Dark Void (Dark Void)

Попытки летать на ракетных ранцах предпринимались практически с того момента, как появилась реактивная тяга. Правда, вопрос о повышенной температуре человеческого окорока на крейсерском режиме не решен до сих пор. Лишь фантасты чувствуют себя вольготно, с легкостью сажая на карманные ракеты каждого второго жителя нашей планеты.

Dark VoidОбсудить статью на форуме

Strategy

Живые и мертвые

Если в жанре не выходит кассовых и массовых игр, то жанр все-таки мертв. То есть interactive fiction мертв, адвентюры общем тоже, похоже, мертвы (во всяком случае, дышат на ладан), авиасимы примерно в таком же положении и, что характерно, варгеймы не отстают. О да, любители этих жанров без проблем найдут, во что поиграть, причем не только ретро, но и свежие релизы, но все понимают, что они уже стали нишей, которая потребляет сугубо нишевой продукт. В итоге жанр все равно оказывается мертвым, уж во всяком случае - не живым.

Обсудить статью на форуме

Elemental: War of Magic (Elemental: War of Magic)

Если внимательно рассмотреть сайт игры, можно заметить один весьма любопытный момент, заключенный в сообщении об авторских правах - Copyright © 1995-2010 Stardock Entertainment, Inc. Иначе говоря, идея Elemental: War of Magic вынашивается "Стардоками" вот уже 16-й год. Как так могло случиться? Очень просто, все это время девелоперы собирались делать и придумывали сиквел Master of Magic. Но не сложилось.

Elemental: War of MagicОбсудить статью на форуме

Strength & Honour 2 (Strength & Honour 2)

Самое забавное, что Magitech Corporation основана и функционирует в Канаде. Забавное потому, что хотя и выглядит их творчество (наиболее известное широким массам по сериалу Takeda) как некая попытка пересказать Total War на новый лад, очень мощным источником их вдохновения являются игры от KOEI. Это, кстати, видно и по тематике: сериал Takeda, понятное дело, про японцев, а Sango - про китайцев. И это понятно, поскольку персонал студии состоит из лиц, судя по именам, принадлежащих именно к этим великим народам. И что они в Канаде делают, кроме как получают дотации от государства, непонятно.

Strength & Honour 2Обсудить статью на форуме

Armada 2526 (Armada 2526)

Matrix Games - издатель изначально нишевый, даже более нишевый, чем Paradox Interactive, и поэтому им в поисках проектов приходится идти на меры, близкие к отчаянным. Одной из такой отчаянных мер является раскапывание архивов ноосферы, извлечение оттуда запыленных и полузабытых игр и перелицовка их на более-менее приемлемом для стремительно оканчивающегося первого десятилетия XXI века уровне.

Armada 2526Обсудить статью на форуме

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (Command & Conquer 4: Tiberian Twilight)

Command and Conquer - это не столько сериал, сколько целый поджанр со своими законами и условностями. Электростанции, обеспечивающие работоспособность прочих строений (в первую очередь, защитных). Рассыпанные по поверхности карты ресурсы, занимающие большие площади и добываемые толстокожими харвестерами. Возможность захвата вражеских зданий инженерами. Супероружие, действующее в любой точке карты.

Command & Conquer 4: Tiberian TwilightОбсудить статью на форуме

Simulation/Sport

Красиво бить не запретишь

Поиграл я давеча в NHL 10. Да, приставочный, да, идеологически неправильный, но совсем чуть-чуть и с одной лишь целью - посмотреть, что нового появилось в серии. И должен сказать, что точка зрения Питера Мура "если вы хотите получить хороший хоккейный симулятор - поручите его канадцам" в очередной раз подтвердилась. Например, новая система борьбы за шайбу у бортов. Ну, отличная же находка, положительно повлиявшая на всю игру в целом.

Обсудить статью на форуме

Крылатые хищники (IL-2 Sturmovik: Birds of Prey)

В кои-то веки Gaijin Entertainment сделала доброе дело - познакомила консольную публику с приличным летным симулятором, выпустив IL-2 Sturmovik: Birds of Prey. Широкие массы приставочников изрядно расширили кругозор, уяснив, что пилотировать самолет - это вам не Соника по уровню гонять. Кое-кто даже узнал о существовании "других" джойстиков, единицы - подержали в руках. Дело, что и говорить благое, за это "гайдзинам" в день Страшного суда простят "Волкодава", "Жмурки" и даже обратный порт "Крылатых хищников" с приставок на Only&Forever. Хотя нет. Это было бы уж слишком.

IL-2 Sturmovik: Birds of PreyОбсудить статью на форуме

Морской охотник: Южный гамбит

В "Южном гамбите" боевые действия москитного флота перенеслись из холодных и негостеприимных северных морей в теплые южные воды, которые, впрочем, тоже не отличаются дружелюбием. В отличие от оригинала, дополнение позволяет играть лишь за две стороны - СССР и так называемую Ось, то есть, военно-морские силы нацистской Германии и ее союзников. Воевать будем в Черном и Средиземном морях, где сражения в годы войны были весьма кровопролитными.

Обсудить статью на форуме

RPG/Adventure

Мальчики направо, девочки налево

"От циферок и шмоточного фетишизма к свободе отыгрыша!" - скандируют RPG новой эпохи. Но от кое-каких пережитков разной степени нелепости все никак не отойдут. Начнем с такой очевидной и уже давно привычной вещи, как полное равноправие "мэ" и "жэ". Нет, кто ж спорит, тему любовных отношений с противоположным (а у Bioware - и со своим) полом раскрывать в RPG любят. Но что остается за пределами непосредственно амурных дел? В лучшем случае чуть различающиеся строчки диалогов да путаница с мужским/женским родом в локализациях. А так мужчины и женщины равны на территории практически всех замониторных государств. Равны во всем, от доступных классов до стартовых характеристик.

Обсудить статью на форуме

Two Worlds 2 (Two Worlds 2)

Если когда-нибудь кто-нибудь решит составить рейтинг самых дурацких названий для компьютерных игр, то "Два мира Два" определенно займет в нем не последнее место. Два мира два - это уже получается четыре, так, что ли? Или название, наоборот, как бы поясняет нам: "Два! Два мира, идиот! А не три и не шестнадцать!"? В общем, полная ерунда получилась у Reality Pump с названием для продолжения их готикоподобной RPG.

Two Worlds 2Обсудить статью на форуме

Chronicles of Mystery: The Tree of Life (Chronicles of Mystery: The Tree of Life)

Польша, ранее утро, отдел сценариев конторы City Interactive. Первый сотрудник раскручивает потертый глобус, тыкает в него несколько раз пальцем и записывает на бумажку попавшие под раздачу уголки мира. В это время второй открывает польскую википедию и находит в разделе Legendy парочку произвольных статей. В течение пятиминутного совещания коллеги определяют жанр будущего хита, сопоставляют гениальные находки и пишут на салфетке сценарную заявку. Дальнейшее покрыто коммерческой тайной, но через пару месяцев российский рецензент получит редакционное задание, увидит в графе "девелопер" заветное "City Interactive" и схватится за голову. Неужели опять что-то сотворили, безумные?

Chronicles of Mystery: The Tree of LifeОбсудить статью на форуме

Ghost Pirates of Vooju Island (Ghost Pirates of Vooju Island)

"Пираты-призраки" начинается со скомканного интро, в котором за пару минут аудиторию знакомят с местом действия, затем выплескивают на экран главных героев и злодеев. Выдохнув: "А что это было?", игрок берется за решение пазлов, смотрит сюжетные ролики, добирается до развязки, однако вопрос остается без ответа даже после финальных титров.

Ghost Pirates of Vooju IslandОбсудить статью на форуме

Dragon Age: Return to Ostagar (Dragon Age)

"Возвращение в Остагар" - третий в серии официальных DLC для Dragon Age. Мы уже успели посетить замок Стражей в Warden's Keep и получить в компанию голема-мизантропа из Stone Prisoner. Настало время вернуться в Остагар, на место гибели короля Кейлена, и предать тело монарха достойному погребению. Предварительно залутив с него доспехи и меч.

Dragon AgeОбсудить статью на форуме

Online

КоММОрческое зло

Принято считать, что MМO-игры дали РС-геймингу второе дыхание, привлекли в индустрию миллионы новых пользователей, вывели игры на один уровень с прочими ветвями шоу-бизнеса. Однако по зрелому размышлению обнаруживаешь, что вреда от массивного мультиплеера много больше, чем пользы.

Обсудить статью на форуме

Connect

Fantasy Earth Zero

Гиперактивные игры - наше будущее. Скакать, прыгать, бить чем попало по чему попало, кататься на лошадях, одновременно вышивая крестиком, а также делать многое другое, за что в прошлом было бы стыдно. Жаль только, что под гиперактивностью пока подразумевается энергичная долбежка пальцами по клавиатуре.

Обсудить статью на форуме

Project V13

Попробуем отгадать - что это за MMORPG такая: сделана в постъядерном сеттинге, две основные расы - люди и супермутанты, система распределения базовых параметров персонажа называется S.P.E.C.I.A.L... А вот и не Fallout Online. Право на это название Interplay получит, если выиграет у Bethesda суд, а до тех пор проект, выглядящий очень-очень похоже на онлайновую инкарнацию Fallout, называют Project: V13. Фанаты клубятся на специальном форуме Interplay, однако все, что им железно подтвердили, - это количество заголовков во внутренней Википедии разработчиков. Содержание заголовков скрывается: возможен спойлер, а у нас тут, парни, суд.

Обсудить статью на форуме

Star Trek Online (Star Trek Online)

Не везет "Старому Треку" на хитовые игры. Star Trek: Legacy, грозивший несколько лет назад поставить точку в спорах с конкурентами, оказался пустышкой для фанатов, а прочие проекты и вовсе позабылись. Но мимо возможности перенести самый известный в США научно-фантастический сеттинг на реалии ММО в эпоху растащенных по проектам известных брендов, конечно, Atari (нынешняя владелица прав на игры по ST) пройти не смогла.

Star Trek OnlineОбсудить статью на форуме

Как вернуться живым из царства мертвых (World of Warcraft: Wrath of the Lich King)

Патч 3.3.0 привнес в игру нововведение, при кажущейся малозначительности (по сравнению с долгожданным открытием цитадели Артаса) фактически переставившее с ног на голову всю систему инстансов на пять человек. С декабря ушедшего года проблема поиска группы перекочевала на страницы истории. Страшными сказками о том, как поиски танка или хилера длились чуть ли не часами (нередко превышая время на прохождение самого инстанса), ветераны будут пугать молодняк, пришедший в WoW на запах "Катаклизма". Отныне и впредь поиск компаньонов выполняется автоматически и в рекордные сроки (как правило - не больше десяти минут). Достаточно просто указать роль (танк, хилер, дпс), под которую заточен ваш персонаж, и система автоматического поиска наберет команду из игроков с разных серверов, по принципу "один танк, один хилер, три дпсника". Причем, как показывает практика, на неопытных и неадекватных спутников нарываешься редко. WoW - игра старая, нубов в ней почти не осталось.

World of Warcraft: Wrath of the Lich KingОбсудить статью на форуме

Hardware

Game over. Job begins

Зачем мы, простые геймеры, покупаем мощное железо? Очевидно, что ради получения не только удовольствия от игрового процесса, но и эстетического наслаждения от радующей глаз картинки. Конечно, не каждый может позволить себе собрать машину, без напрягов тянущую Crysis на максимальном качестве в высоком разрешении. Но есть узкий круг людей, которые, даже располагая очень мощным компьютером, категорически не желают любоваться изображением на мониторе. Имя им - прогеймеры. Причем не обязательно киберспортсмены с чемпионатов (хоть они и наиболее показательны в этом плане), а просто любые игроки, работающие строго на результат.

Обсудить статью на форуме

Железный поток

Железная почта

Свежее железо

Гид по технике

Здоровое питание

Компания XFX с давних времен известна как производитель видеокарт на чипах NVIDIA (и в значительно меньшей степени - как изготовитель материнских плат на чипсетах nForce). После выхода видеокарт ATI серии Radeon HD 4000 в ассортимент XFX добавились и видеокарты ATI. С совсем уж недавних пор в линейку продуктов XFX вошли и блоки питания. К нам попал наиболее серьезный из выпускаемых на настоящий момент блок питания этой фирмы: XFX PI-850B-NLG9 из серии Black Edition. Эта модель предлагает пользователю мощность 850 Вт, модульную конструкцию шлейфов питания и соответствие сертификату "80+ Silver" (КПД не менее 85% при нагрузке от 20 до 100% мощности).

Обсудить статью на форуме

40 нм от NVIDIA: (не)дорого и медленно

Хотя видеокарты NVIDIA GeForce GT 240 доступны уже достаточно давно, у нас не доходили руки до их тестирования. Неудивительно: хотя на данный момент в линейке NVIDIA самым мощным 40-нанометровым решением является именно GeForce GT 240, характеристики этой карты позволяют отнести ее в область в лучшем случае сверхбюджетных игровых решений. На фоне представителей серии Radeon HD 5000 бюджетная новинка NVIDIA даже в самом мощном варианте с гигабайтом памяти GDDR5 откровенно "не смотрелась". Но раз уж выдался перерыв в релизах серьезных игровых видеокарт, стоит оценить, на что способна самая свежая мейнстримовая карта NVIDIA.

Обсудить статью на форуме

Cybersport

Новости киберспорта

Мастер-класс

Свой путь в Warcraft игроки чаще всего начинают, выбирая в качестве стартовой расы альянс. На первый взгляд, управление ею кажется самым простым, однако это не совсем так. Любой профессионал, несмотря на кажущуюся внешнюю элементарность, обнаружит в стратегиях альянса столько нюансов, что сам Кутузов ногу сломит. Учить муштровать войска мы пригласили чемпиона Украины Валентина "RoX.KIS.Majestic"Косоровцева.

Обсудить статью на форуме

Max.view

Горячие, синие и инопланетные (Mass Effect)

Выйдя в космос и обнаружив там оставленные некой древней расой масс-ретрансляторы, позволяющие перемещаться между системами намного быстрее света, земляне с удивлением поняли, что Вселенная-то заселена куда плотнее, чем мечталось фантастам. Десятки разумных рас торгуют, воюют, плетут друг против друга интриги и не обращают особого внимания на детей матушки-Земли, сделавших новые шаги к освоению межзвездного пространства. И даже Цитадель, космическая станция, ставшая столицей галактики, больше всего напоминает коммунальную квартиру со своим клубком противоречий.

Mass EffectОбсудить статью на форуме

Социальные игры

Не секрет, что основополагающие потребности человека не меняются вот уже многие тысячи лет. Меняются лишь формы их удовлетворения. Чем сложнее и скоротечнее мы делаем нашу жизнь, тем изощреннее становятся методы утоления голода, обеспечения собственной безопасности, продолжения рода и удовлетворения прочих базовых нужд. Для человека (как и для всех других общественных видов) все эти потребности суммируются в необходимости социализации, поскольку в группе всегда безопаснее и сытнее, чем одному, да и с продолжением рода все обстоит гораздо лучше. Одной из древнейших форм социализации является игра. Через игру человек еще в раннем детстве вырабатывает навыки общения и усваивает правила существования бок о бок с себе подобными. При помощи игр взрослые люди "обкатывают" новые правила социального взаимодействия, пользуясь условностью игрового процесса для того, чтобы не рисковать "настоящей" жизнью.

Обсудить статью на форуме

Editing

Бесконечный конкурс

Forgottenware

Средизимье

Огромная открытая карта, несколько транспортных средств, отстрел машин снабжения из снайперки, поиски взрывчатки на складах и использование ее для разноса гаражей, фабрик и прочих укреплений захватившей города и села армии - все радости партизанщины за двадцать лет до Red Faction: Guerilla.

Обсудить статью на форуме

Z-Zone

Заставка

Карта запретов мира

Скандалы игровой индустрии

Мертвые персонажи, самые близкие из всех напарниц, самые отцовские из всех отцов игровой индустрии - обо всех их вы уже читали на страницах "Нави". На этот раз мы решили остановить выбор на чем-то остреньком и горячем. Нет, не на итальянской пицце. Секс, насилие, расизм, религиозные оскорбления, плагиат - вполне остро, а местами очень даже горячо. Самые громкие скандалы игровой индустрии в нашем самом скандальном материале за всю историю "Навигатора игрового мира" (не считая "монашек-нимфоманок" в номере 9 (124) за 2007 год).

Обсудить статью на форуме

Слово мастера

Звезды - холодные игрушки

Почта

Содержание дисков

Содержание DVD